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OA 학술지
증강현실을 활용한 모바일 위치기반 응용서비스 앱 개발 Development of Mobile Location Based Service App Using Augmented Reality
  • 비영리 CC BY-NC
  • 비영리 CC BY-NC
ABSTRACT
증강현실을 활용한 모바일 위치기반 응용서비스 앱 개발

Recently, with the popularization of smartphones, augmented reality has become even more familiar to the public as an application that can provide realistic images as a tool for location-based services. Therefore, as a location-based application for smartphones that is appropriate for the application of augmented reality technology, the study develops a golf information system. Golf is the sport for which we should exactly know the accurate shape or distance to the destinations or obstacles, so the sport is suitable for applying the augmented reality technology. Even though the sport of golf has constantly increasing population to play it with the popularization of it, presently released golf-related smartphone apps are established as 2D images or in GPS basis; thus, they lack a sense of realism unfortunately. Thereupon, this study develops a golf information system by modifying and complementing usefully Mixare, the open source for augmented reality, for the sport of golf into an augmented reality-based system that can provide various information according to the actual environment of the golf course and describes how to apply it actually to the golf course.

KEYWORD
증강현실 , 스마트폰 , 위치기반서비스 , 골프
  • Ⅰ. 서 론

    1992년 보잉사의 톰코델과 데이비드 미젤에 의해서 처음으로 명명된 ‘증강현실’은 최근 스마트폰의 급속한 보급 확대로 모바일 어플리케이션을 통해서 본격적으로 상용화되기 시작하여 차세대 유망분야중의 하나로 자리를 굳혀가고 있다[1].

    증강현실(Augmented Reality, AR)은 가상현실(Virtual Reality, VR)의 한 분야로서 현실공간에서 가상의 물체를 부분적으로 결합하거나 정보를 추가해 실시간으로 보여주는 기술로 현실세계와 가상의 체험을 결합하는 기술을 의미한다. 이는 현실세계의 영상을 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 실시간으로 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실 환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)은 1990년대 후반 부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다[2,3]. 최근 스마트디바이스와 네트워크의 고도화로 그 사용성이 현실화 되면서 유망 기술로 각광받고 있다.

    증강현실의 구현을 위해서는 카메라, 위치센서, 자이로 센서 및 가속도 센서 등의 외부 입력요소가 필요하였으나, 최근 모바일 환경의 스마트 디바이스가 이에 필요한 대부분의 기능을 구비하고 있어 모바일 환경에서 증강현실의 구현을 통한 사용성이 현실화 되었다[4].

    따라서 스마트 디바이스의 일종인 스마트폰에 내장된 여러 가지 기능을 활용한 증강현실 용용시스템을 구현함으로써 모바일 환경에서 증강현실 기술적용의 필요성을 확인하고자 한다.

    이에 따라 본 연구는 골프 스포츠의 대중화로 골프 인구는 지속적으로 증가하고 있으며, 골프장의 실제 환경에 따른 다양한 정보를 제공해 주어 골프를 하는 일반인들이 실제 골프장에서 경기를 하면서 직면하는 어려움과 애로사항을 덜어 주기위한 시스템개발에 그 목적을 두었다. 물론 현재 출시된 골프관련 스마트폰용 App들은 다수 나와 있지만, 이는 골프장의 2D 이미지와 GPS 기반으로 구성되어 있어 현장감·사실감이 아주 부족하며 이를 대체할 수 있는 증강현실 기술이 접목된 App이 필요하다.

    본 연구의 2장에서는 모바일 증강현실기술의 일반적인 동향과 이 기술을 적용한 응용시스템으로서 골프정보제공시스템 개발의 필요성을 제시하였으며, 3장에서는 증강현실의 각 모듈을 골프정보시스템에 적합하게 개발하고 기존 방식과의 유용성을 분석, 확인한다. 4장에서는 개발된 골프정보시스템 애플리케이션의 실제 구현을 기술하며, 마지막 5장에서는 결론 및 향후 발전 방향을 제시한다.

    Ⅱ. 모바일 AR기술 개요

       2.1. 모바일 AR 기술 동향

    모바일 AR 구현에 필요한 주요 기술로는 사용자의 위치, 방향, 움직임 등에 대한 추적(Tracking)기술, 컴퓨터 그래픽을 통해 가상의 물체를 만들어내고 실제영상의 위치에 정확히 배치하는 정합(Registration)기술, 그리고 Display 등 사용자와의 상호작용을 처리하는 UI(User Interface)기술 등이 있다.

    AR시스템은 그림 1과 같이 현실세계의 카메라 촬영 영상을 전송하면, 비디오 인터페이스(Video Interface)를 통해 그 이미지를 사물의 위치와 움직임, 속도 방향 등을 추적하는 기능을 수행하는 추적(Tracking) 모듈로 전달한다. 다음 랜더링(Rendering) 모듈에서는 추적 모듈을 통해 파악된 사물의 위치 기반으로 가상 물체의 생성이나 제거 작업을 통해 증강 이미지를 생성한다. 그 후 병합(Merging) 모듈을 통해 생성된 가상물체들간의 거리, 생성된 좌표계간의 거리와 방향을 측정하고 가상물체간의 간섭 여부를 확인하여 화면(Display)을 통해 증강현실이 표현된다.

    한편 추적(Tracking) 모듈은 센서기반기술과 비전기반기술로 나눌 수 있는데 비전기반기술은 마커기반과 비마커기반 등으로 나누어 설명할 수 있다[5].

    센서기반기술은 모바일 디바이스에서 활용 가능한 GPS, 가속도 센서, 자이로센서 등을 이용하여 사물의 움직임, 위치, 방향 등을 추적하여 화면에 증강 위치를 파악하여 관련 콘텐츠를 시각화 하는 기술을 말하며 비교적 쉽게 구현할 수 있기 때문에 많이 활용되고 있으나 특정 위치에서 정확한 정보 증강이 어렵다는 단점이 있다.

    대표적인 활용 사례로는 SPRXMobile사의 Layer, Mobilizy사의 Wikitude, 국내의 올라웍스사가 개발한 ScanSearch 등이 있다[6].

    비전기반기술 중에 마커기반기술은 카메라 등을 이용해서 QR코드와 같은 마커를 인식, 추적하고 매핑하는 기술이며, 비마커기반 기술도 카메라를 통하여 촬영된 이미지 와 비교 대상 물체를 필터링하고 이를 비교하여 관련된 정보를 제공하는 기술을 말한다. 비전기반 증강현실 기술의 활용 사례로는 AR Phone과 Studistube ES등이 있으며, 비전기반 사례로는 Phone Guide와 SR Engine 소프트웨어 등이 있다[6].

    또한 정합기술은 가상의 물체를 실제 영상의 위치에 정확히 배치하는 기술로서 위치(Positioning), 랜더링(Rendering), 병합(Merging)의 3단계로 구성된다.

    향후 AR기술은 추적기술 측면에서는 마커(Marker) 등을 통해 정보를 제공하는 비전 기반 및 GPS 등 위치기반 AR에서 이미지 인식으로 진화하고 나아가 구글의 ‘Project Glass’와 같이 실제 3D 환경을 인지하고 관련 환경의 맥락을 이해하는 맥락 인식 기반 AR로 발전할 것으로 전망된다.

    또한 스마트폰 칩셋에 AR기술이 기본 탑재되면 현재보다 진일보된 AR 애플리케이션(앱) 개발이 더 쉽게 용이하게 될 것이다.

       2.2. 모바일 AR응용시스템 개발의 필요성

    본 연구에서는 모바일 증강현실 응용시스템으로서 목적지나 장애물까지의 정확한 거리와 모양 등이 정확히 필요한 골프정보시스템 애플리케이션(앱)을 적용하였다.

    최근 골프 스포츠의 대중화로 골프 인구는 지속적으로 증가하고 있으며, 골프의 특성상 골프장마다 골퍼의 위치와 거리에 따른 다양한 정보가 필요한 운동이므로 증강현실 기술을 적용하기에 적합한 응용이다.

    물론, 현재 골프관련 스마트폰용 앱들은 다수 출시되어 있으나, 표 1, 표 2와 같이 대부분 골프장의 2D이미지와 GPS 기반으로 구성되어 있어 정확도와 현장감·사실감이 다소 부족한 실정이다.

    [표 1.] 국내 개발 앱

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    국내 개발 앱

    [표 2.] 해외 개발 앱

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    해외 개발 앱

    따라서 증강현실을 이용하여 각 골프장의 실제 환경에 따른 다양한 정보를 제공함으로써 일반인들이 실제 골프장에서 경기를 하면서 직면하는 어려움과 애로사항을 스마트폰의 센서와 AR기술을 활용해서 해소할 수 있다. 실제 골프장의 영상을 정합된 골프장의 정보를 보여주는 증강현실 영상을 함께 보여줌으로써 그 유용성이 더욱 더 증대된다.

    Ⅲ. 응용서비스 앱 개발 및 성능분석

    증강현실 응용서비스를 위한 앱(Application, App)은 골프장의 환경을 골프 App에 구현된 AR(증강현실) 기술을 통하여 골프코스와 1:1로 매칭되는 다양한 정보를 출력하여 실제 골프 코스화면과 가상의 골프정보를 최대한 정확히 정합시켜 제공하는 서비스를 구현하도록 하였다. 이를 위해 개발되는 앱에는 AR(증강현실) 모듈, 자이로스코프 센싱 기술, GPS 검출 및 적용 알고리즘과 GPS 오차범위를 보정할 수 있는 GPS Map Utility를 적용하였다.

       3.1. AR 모듈

    안드로이드와 아이폰 3G 이상에서 사용할 수 있는 무료 증강현실 오픈소스이며 증강현실에 대한 기본적인 기능들이 구현되어 있는 Mixare AR[7]을 기반으로 하여 개발하였다. 오픈소스가 많은 영상기반 증강현실과 다르게 위치기반 증강현실에는 Mixare가 거의 유일한 오픈소스이므로 이를 분석, 수정 보완하여 Mixare-G를 개발, 구현하였다[8].

    Mixare AR 모듈은 그림 2와 같이 스마트폰 카메라 view에 overlay 되는 object들이 특정한 원형라인을 따라 동작하므로 Mixare-G는 시각적 효과를 위해 overlay되는 object들의 아이콘의 사이즈를 거리에 따라 변경토록 알고리즘 적용 및 호출하였다. 즉, 목표지점(장애물)에 따른 아이콘의 위치와 정확성을 증가시키기 위해 삼각측량 방위각을 활용한 알고리즘을 적용하였다. 구글 어스를 통해 방위각의 오차정도를 비교 분석·결과 표 3과 같이 두 지점간의 방위각을 통해 거리 및 위치상의 정확성이 향상되었다.

    [표 3.] Mixare와 Mixare-G의 성능 비교

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    Mixare와 Mixare-G의 성능 비교

       3.2. 자이로스코프 센싱 기술 적용

    회전이나 가속을 구성하는 센서 또한 제조사와 제조 단말기에 따라 다르고, 근접 센서의 반응속도는 빠르나 거리가 매우 짧아 근접 센서를 사용해서 프로그램을 구현하기 위해서는 많은 제약이 따른다.

    보통의 경우 가속, 조도, 근접, 자기 센서는 베이스 모듈이기에 개발에 필요한 센서 기능인 가속, 조도, 자기센서만 추출 및 적용하며, 최근 스마트폰에 적용되는 자이로스코프센서는 섬세하게 스마트폰의 움직임을 감지하는 장점이 있다.

    그러나 안드로이드 폰 자체의 자이로스코프 센서는 민감도가 너무 미세하여, 골프의 특성상 센서 데이터 값 호출시 소수점 부분 반올림 처리하여 그림 3과 같이 민감도를 다소 조정한 결과 표 3과 같이 민감도가 둔화 되었다.

    현재 내 휴대폰 위치와 카메라가 향하고 있는 목표지점(장애물)의 GPS 좌표 데이터를 호출하여 그 목표지점까지의 방향 데이터를 취득하도록 하였다. 취득된 방향 데이터와 기기내 방향 데이터의 센서값에 따른 Object 위치 알고리즘을 적용하였다.

       3.3. GPS 검출 및 적용 알고리즘 개발

    정확한 거리와 위치를 산정하여 제시해 주는 것은 신뢰성 있는 정보제공을 통한 사용성 확보 측면에서 매우 중요하다. 따라서 GPS 센서를 통해 수신된 거리나 위치정보를 실제와 비교해서 얼마만큼 정확하게 보여줄 수 있는지에 대한 사항이 매우 중요하다. 즉, 현재 자신의 위치에 대한 정보를 얼마나 정확하게 받아오는지에 대한 확인이 필요하다.

    스마트폰의 GPS는 기기의 특성에 따라 그림 4와 같이 기본적인 오차범위는 약 5∼10m 내외 오차를 포함하고 있음에 따라 실제 거리와 구글맵의 위치의 차이를 계산하는 알고리즘을 개발하고, 이를 해결하기 위하여 프로그램에서 GPS를 보정할 수 있는 기능을 그림 5와 같이 구성한 결과 표 4와 같이 오차가 5m정도로 축소되었다.

    [표 4.] 편차 보정 후 오차 비교

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    편차 보정 후 오차 비교

    Ⅳ. 골프정보시스템(Golf Vill) 구현

    골프정보시스템은 제주지역의 모 골프장을 모델로 하고 수차례 방문한 후 실측 사진 정보와 구글지도 등을 참고 하여 안드로이드 기반으로 개발 되었다.

    증강현실 개발 오픈소스인 Mixare를 수정 보완하여 개발된 Mixare-G, 자이로스코프 센싱기술의 적용과, GPS 계산 및 편차보정을 통하여 증강현실응용시스템으로서 골프정보시스템(Golf Vill) 메뉴는 표 5의 대분류, 중분류와 같이 구성하였다.

    [표 5.] Golf Vill 메뉴구성

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    Golf Vill 메뉴구성

    또한 이에 따른 주요 User Interface는 다음 그림 6과 같이 구현 하였다.

    즉, 메인 화면에는 대분류인 골프장 정보와 골프빌캐디, 스코어관리, SNS, 사용법 설명 그리고 QUICK CADDY 메뉴로 구성 되었으며, 각 메뉴의 기능을 표 5에 설명되어 있다.

    본 개발의 핵심이라고 할 수 있는 증강현실 메뉴는 메인 화면에 있는 골프빌캐디 메뉴의 하위 메뉴에 구성 되었으며, 그림 6의 골프빌캐디(증강현실)화면에 장애물(목적지)까지의 거리가 순서대로 표시되어 있다.

    Ⅴ. 결 론

    본 연구는 최근 스마트폰이 보급이 급증함에 따라 스마트폰에 적합한 서비스로 등장하고 있는 위치기반 서비스를 기반으로 한 증강현실 기술을 활용하는 스마트폰용 앱 ‘골프정보시스템’의 개발 및 구현에 관하여 기술하였다.

    증강현실용 오픈소스인 Mixare를 수정 보완한 Mixare-G와 자이로스코프센싱 기술을 적용해 개발한 골프제공시스템은 골퍼들이 실제 골프장에서 경기를 하면서 직면하는 문제인 거리와 위치정보의 실감 영상정보 제공에 기여 하였다. 즉, 골프게임에서 중요한 그린 현장에서 홀이나 해저드, 벙커 등의 각종 장애물까지의 거리를 비실사 정보를 정확히 OverLay 하여 실사의 정보를 잘 해석할 수 있도록 증강현실 기술 활용한 것이다. 이에 따라 골프게임에 실제 적용할 경우 장애물의 위치나 “ㄱ” “ㄴ”자 홀에 따른 그린위치 판별 문제, 그린까지의 거리에 대한 정보, 현장에서 골프 클럽에 따른 정보, 바람 등의 기상정보의 부재 같은 문제점에 대한 해결책을 제시하였다.

    이는 지금까지 증강현실 기술을 관광이나 지역정보 제공에 주로 이용되어 왔으나, 본 논문에서 제안한 위치기반 서비스와 영상인식기술을 바탕으로 한 시스템을 활용하여 영상검색, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 레저활동 등의 다양한 형태의 비즈니스 모델로 범위를 확대시킬 수 있을 것이다.

참고문헌
  • 1. CMAR(Car MObile Augumented Reality) google
  • 2. Augmented Reality google
  • 3. Ryu Hana 2010 Revolution by the Smartphones and the Web, Everything on Augmented Reality google
  • 4. Jang W. S., Ji Y. G. 2011 “Usability Evaluation for Smart Phone Augmented Reality Application User Interface,” [The Journal of Society for e-Business Studies] Vol.16 P.35-47 google cross ref
  • 5. Jun J. H. 2012 “Standardization mobile augmented reality,” [TTA Journal] P.81-86 google
  • 6. Jo B. H. 2013 “Mobile Augmented Reality Technology Trends,” IT planning series P.16-23 google
  • 7. Mixare google
  • 8. Son J. G., Ju B. K. 2013 “Development of Location Information Service App Using an Open Source for Augmented Reality,” [Society for e-Business Studies] Vol.1 P.267-272 google cross ref
이미지 / 테이블
  • [ 그림 1. ]  AR 시스템 구성
    AR 시스템 구성
  • [ 표 1. ]  국내 개발 앱
    국내 개발 앱
  • [ 표 2. ]  해외 개발 앱
    해외 개발 앱
  • [ 그림 2. ]  Mixare AR과 Mixare-G AR의 동작 방식
    Mixare AR과 Mixare-G AR의 동작 방식
  • [ 표 3. ]  Mixare와 Mixare-G의 성능 비교
    Mixare와 Mixare-G의 성능 비교
  • [ 그림 3. ]  센서 테스트의 결과 및 보정
    센서 테스트의 결과 및 보정
  • [ 그림 4. ]  GPS 위치정보의 비교
    GPS 위치정보의 비교
  • [ 그림 5. ]  GPS 편차보정 화면
    GPS 편차보정 화면
  • [ 표 4. ]  편차 보정 후 오차 비교
    편차 보정 후 오차 비교
  • [ 표 5. ]  Golf Vill 메뉴구성
    Golf Vill 메뉴구성
  • [ 그림 6. ]  smart phone의 앱 동작 화면(Usre Interface)
    smart phone의 앱 동작 화면(Usre Interface)
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